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경북

구미대학교, '2024 전국 고교생 게임아트․웹툰 공모전'개최

수상자 2025학년도 구미대 수시전형 면접 시 우대, 9월 27일까지 출품작 접수

데일리연합 (SNSJTV. 아이타임즈M) 홍종오 기자 | 구미대학교가 '2024 전국 고교생 게임아트·웹툰 공모전'을 개최한다. 올해 5회째를 맞는 이번 공모전 출품작은 2024년 9월 27일까지 접수한다.

 

공모전은 글로벌 콘텐츠 산업에서 게임과 웹툰 산업의 영향이 커짐에 따라 이 분야를 이끌어갈 미래 전문 인력을 조기 발굴해 양성하기 위한 목적을 가지고 있다.

 

구미대 비주얼게임컨텐츠스쿨과 웹툰애니메이션스쿨, 게임콘텐츠스쿨(조기취업형계약학과)이 주관하고 스틸시리즈(프리미엄 게이밍 기어 브랜드)와 구미대 산학협의회 게임산업체에서 후원한다.

 

응모자격은 게임과 웹툰에 관심 있는 전국 고교 재학생 또는 이와 동등한 자격(만18세 이하)을 가진 자다.

 

응모 부문은 게임아트와 웹툰으로 게임아트는 자유주제의 게임원화, 일러스트, 3D 모델링 등 순수 창작 캐릭터 또는 배경이며, 웹툰은 장르적 제한이 없는 웹툰 형식의 순수 창작물을 제출하면 된다.

 

이번 공모전 대상 1명에게는 상장 및 상금 50만원, 최우수상 2명은 상장 및 상금 각 30만원, 우수상 5명은 상장 및 상금 각 10만원, 스틸시리즈상 9명은 상장 및 110만원 상당의 상품, 장려상 20명은 상장이 수여된다.

 

수상자에게는 2025학년도 구미대 수시전형 면접 시 우대(비주얼게임컨텐츠스쿨, 웹툰애니메이션스쿨) 점수가 부여된다.출품작 심사는 9월 30일에서 10월 13일까지 진행되며 수상작 발표는 10월 23일 학과 홈페이지 및 인스타그램에 게시한다.

 

한편, 2025년 구미대 비주얼게임컨텐츠스쿨 정원은 50명으로 올해보다 10명이 증원되며 학생들은 9월에서 12월 중에 일본 도쿄 직무연수(글로벌 해외취업 중점학과)를 실시한다.

 


 


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OECD, ‘디지털 교육 전망 2026'서 AI 학습의 역설 경고...학습 효율 높지만 사고력 저하 우려

데일리연합 (SNSJTV) 박영우 기자 | 경제협력개발기구(OECD)가 최근 발표한 ‘디지털 교육 전망 2026(Digital Education Outlook 2026)’ 보고서는 인공지능이 교육 전반에 확산되는 과정에서 새로운 위험이 동시에 커지고 있음을 지적하고 있다. 보고서의 핵심 개념은 ‘AI 학습의 역설’로, 인공지능 활용이 확대될수록 학습 효율과 접근성은 개선되지만 인간 고유의 사고력과 문제 해결 능력은 약화될 수 있다는 문제의식이다. 보고서에 따르면 AI 기반 학습 시스템은 학생 개인의 수준과 속도에 맞춘 맞춤형 학습을 가능하게 하며 즉각적인 피드백을 제공함으로써 학습 격차 완화에 기여하고 있다. 반복 학습과 기초 개념 습득 영역에서는 성과가 분명하게 나타나고 있으며, 교사의 업무 부담을 경감하는 효과도 확인되고 있다. 그러나 이러한 편의성이 지속될 경우 학생이 스스로 사고하고 탐구하는 과정이 줄어들고, AI가 제시하는 답을 그대로 수용하는 수동적 학습 태도가 고착될 가능성이 높다는 점이 동시에 제기된다. OECD는 AI가 학습을 보조하는 도구를 넘어 사고를 대신하는 주체로 인식되는 순간 교육의 본질이 흔들릴 수 있다고 분석하고 있다. 사고 과정