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보도자료

Speaser - 세계 최초의 소셜 스포츠 앱 출시

웁살라, 스웨덴, 2020년 1월 23일 PRNewswire=연합뉴스, 23일, 세계 최초의 소셜 스포츠 앱 Speaser가 전 세계적으로 출시된다. 전 세계 스포츠 팬들을 결속시키고자 개발된 Speaser는 최신 스포츠 헤드라인을 제공하고, 사용자가 채팅하거나 곧 있을 경기 결과를 두고 친구와 내기할 수 있도록 지원한다.

 

 

스웨덴의 신생업체 Speaser는 사람들이 스포츠 행사를 중심으로 서로를 팔로우하고, 상호작용하는 방식을 바꾸고자 한다. 그 결과 탄생한 것이 전 세계 모든 주요 스포츠 경기에 관한 최신 뉴스 결과 피드와 소셜 미디어를 결합한 최초의 앱 'Speaser'다. Speaser를 이용하면 스포츠에 대해 더 쉽게 이야기를 나눌 수 있다.

Speaser 부사장 Fanny Drape는 "스포츠를 사랑하는 사람이 수십억 명에 달한다"라며 "자사는 이들을 결속시키는 데 일조할 것"이라고 말했다.

Speaser는 이달 23일에 전 세계적으로 출시되고, iOS와 안드로이드에서 24개 언어로 이용할 수 있다. 다운로드와 사용 모두 무료다.

친구와 내기하기

스포츠는 흥미진진하며, 결과는 항상 예측 불가하다. 사용자들은 좋아하는 경기를 보면서 결과에 대해 친구와 내기를 할 수도 있다. 내기에서 이기면 명예 및 영광과 더불어 커피 한 잔 정도의 수익도 달성할 수 있다.

내기 결과는 소위 적중률 데이터로 제출된다. 사용자들은 이 데이터를 바탕으로 서로의 결과를 비교하고, 좋은 성적으로 고득점자 명단이나 Speaser 명예의 벽에 오를 수 있다. 적중률은 모든 내기 결과를 기반으로 계산되며, 시간에 따라 높아질 수 있다.

또한, 사용자들은 경기를 보면서 Speaser에서 친구들과 채팅을 하고, 최신 소식을 받아보며, 라이브 점수, 차트 및 통계 개요도 확인할 수 있다. 이 모든 것이 하나의 앱에서 가능하다.

로고 -  

추가 정보 문의:

Per Drape, CEO
 
+46 70 755 14 14



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경상국립대학교 G-램프사업단, 교육부장관 표창·장관상 수상

데일리연합 (SNSJTV) 김민제 기자 | 경상국립대학교 G-램프(LAMP)사업단(단장 최병근)은 12월 2~3일 소노벨 변산(전북 부안)에서 개최된 ‘제2회 G-램프 페스티벌’에서 교육부 장관 표창과 장관상을 수상했다고 밝혔다. 이는 사업단이 추진해 온 연구 역량 강화 및 우수 인력 양성 성과를 전국 단위에서 공식적으로 인정받은 결과이다. G-램프사업은 교육부가 주관하는 기초과학 연구지원사업으로, 대학 내 연구소 관리 체계를 혁신하고 신진 연구자들의 창의적·도전적인 연구를 지원하기 위해 추진되고 있다. 이번 페스티벌은 전국 14개 기존 사업단과 6개 신규 사업단이 참여하여 그동안의 우수 성과를 공유하고 교류하는 장으로 마련됐다. 경상국립대학교 G-램프사업단은 이번 페스티벌에서 연구 경쟁력과 인력 양성 성과를 인정받아 김윤희 부단장(화학과 교수)과 이나영 박사 등 핵심 인력이 수상자로 선정되어 2개의 영예를 안았다. 김윤희 부단장은 기초학문 기반 연구 생태계 조성, 신진 연구자 지원 체계 혁신 및 대학 간 네트워크 확대에 기여한 공로를 인정받아 교육부 장관 표창을 수상했다.