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이 만든 세계, 메타버스는 무엇인가?

이용태 교수는 “메타버스 시대가 오고 있다."

데일리연합(월간, 한국뉴스신문) 이성용 기자 |

이용태교수가 청주에 내려왔다. 청주온누리교회 문순진 전도사가 초청해서 시작되었는데, 역시 이날 세미나는 참석한 이들에게 새로운 가상의 세계를 보여주는 특강이었다.

 

이용태 교수는 메타버스 시대가 오고 있다." , 지난해 세계 최고의 그래픽카드 제조사 엔비디아 CEO 최고경영자 젠슨 황의 한 마디에 ICT 세계정보통신기술 업계의 시선이 메타버스로 향했다. 이 뜨거운 감자는 유튜브를 넘어 전 세계의 모든 문화를 바꿔놓을 것이다. 이제부터 메타버스가 무엇인지, 무엇을 할 수 있는지 그리고 메타버스의 미래에 대해 하나하나 살펴보기로 하자.

 

메타버스 Metaverse ’가상’, ‘초월’, ‘무한을 뜻하는 메타 Meta '우주를 뜻하는 유니버스 Universe '의 합성어로 웹 인터넷 에서 아바타를 이용하여 현실세계를 복제 또는 새롭게 창조된 세계에서 사회, 경제, 문화, 취미, 게임 등의 활동이 가능한 2D 평면 또는 3D 입체 가상세계를 말한다.

 

메타버스라는 개념은 닐 스티븐슨 Neal Stephenson ’작가가 1992년에 발표한 SF science fiction 소설스노우 크래쉬 Snow Crash ’에서 처음 등장하였고, ‘아바타 Avatar ’라는 용어도 이 소설에 처음 사용되었다. 스노우 크래쉬는 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 사람들이 아바타라는 가상의 신체를 빌려 활동한다는 내용의 소설이다.

 

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원본 그림의 크기: 가로 293pixel, 세로 425pixel

소설 스노우 크래쉬 초판 표지

 

그후 시간이 흘러 메타버스와 아바타가 다시 재조명되기 시작한 것은 2002년 미국의 인터넷 기업 린든 랩 linden lap ’이 만든 세컨드 라이프 second life ’라는 인터넷 속의 가상현실 게임에서부터이다. 사람들은 이곳에서 자신을 대리하는 아바타를 만든 뒤, 이 아바타를 통해 현실에서 상상했던 모든 일들을 해낸다. 현실에서는백수지만 세라(세컨트 라이프의 준말)에서는 대기업 직원이 될 수 있고, 음치, 박치, 몸치도 스타 댄스 가수가 될 수 있다. 또 장애인도 건강한 몸으로 거듭나 걷고, 뛰고, 심지어 날아다닐 수도 있다. 그리고 실제로는 모태솔로인 사람들도 세라 에서는 마음에 맞는 파트너를 만나 사귀고, 결혼도 한다. 물론 세라와 소설인 스노우 크래쉬 속의 메타버스는 근본적으로 차이가 있지만, 메타버스를 시각화하여 가상의 공간이 얼마나 매력적인 공간인지 느낄 수 있도록 한다. 세라를 통해 아바타로 변신한 사람들은 다른 아바타들과 사회적 관계를 맺으며 생활하고, 경제적인 활동으로 돈도 벌 수 있다. 특히 물리적 한계가 없는 가상의 공간이기 때문에 가고 싶은 곳을 이동하며 자유를 만끽하기도 한다. 그야말로 세라는 꿈보다 더 꿈같은 가상공간에서 제2의 인생이 펼쳐지는 신세계인 것이다.

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원본 그림의 크기: 가로 619pixel, 세로 402pixel

가상현실 게임 세컨드 라이프

 

  가상현실은 무엇인가?

기술의 발전은 인간의 뇌의 욕망에서 시작됐다.’ 지금 우리는 빅데이터 기반의 ICT(information communication technology : 정보통신기술)와 고도화된 소프트웨어가 융합된 AI(artificial intelligence : 인공지능) 기술을 통해 사물인터넷(IOT : internet of things) 과 자율주행 자동차 그리고 가상현실(VR : virtual reality) 을 경험할 수 있는 4차산업 시대에 살고 있다. 이것은 1965-1980년대에 태어난 X세대가 어렸을 때 열광했던 마징가Z, 짱가, 태권V, 전격Z작전의 K.I.T.T.가 현실이 되는 시대에 가까워졌다는 것을 의미하는 것이다.

 

이 책의 핵심인 메타버스라고 일컫는 가상현실은 코로나19라는 바이러스 영향으로 일찍 우리 앞에 등장했다. 가상현실의 기술적인 요소는 크게 AR, VR, MR, XR, SR 5가지로 구분된다.

 

AR(augmented reality : 증강현실)은 가상현실의 한 분야로 실재 존재하는 공간에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 사물이나 정보가 마치 실재 공간에 존재하는 것처럼 표현하는 기술이다. 다시 말해 실재 공간에 새로운 사물을 증강시켜 보여주는 것을 말한다. 증강현실에서 실재 존재하는 공간에 나타나는 사물은 사전에 제작된 컴퓨터 그래픽으로 약속된 알고리즘에 일치되는 장소에 도달했을 때 해당 공간에 나타나는데, 증강현실을 체험하기 위해서는 스마트폰이나 헤드셋 같은 스마트기기가 필요하다. 현재 증강현실은 게임과 병원에서의 수술 목적으로 사용되며 그밖에 자동차나 비행기 같은 기계를 수리하거나 출판 및 쇼핑 등에 사용되고 있다. 증강현실과 위치기반을 서비스를 이용한 포켓몬 GO’ 게임처럼 특정 공간에 도착하면 게임 캐릭터가 등장하거나 포인트를 받는 등 다양한 게임 요소를 추가할 수 있으며, 병원에서는 고난도 수술에 도움을 줄 수 있다. 자동차 수리 시 부품에 대한 정보 및 수리 방법에 대한 정보 등을 얻을 수 있고, 출판분야에서는 유아용 동화책에서 동물 등의 캐릭터가 등장하는 영상을 보여줄 수 있다. 그밖에 쇼핑 관련분야에서는 실제 착용하지 않고도 착용 후의 모습을 미리 볼 수 있어 쇼핑의 재미를 더할 수 있으며, 길 찾기와 건물 찾기, 꽃과 식물 이름 알려주기 등 다양한 분야에 접목할 수 있다. 2017년 애플 CEO ‘팀 쿡VR보다는 AR이 발전 가능성 높다고 말한 적이 있는데, 그때와 비교했을 때 VR의 발전 속도가 워낙 가속화되다 보니 그의 예측이 빗나갈 가능성이 높다.

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원본 그림의 크기: 가로 612pixel, 세로 375pixel

다양한 분야에 사용되는 증강현실

 

증강현실에는 AV(augmented virtuality : 증강가상현실) 라는 것이 있는데, 이것은 가상현실 기법을 기반으로 콘텐츠를 만들되, 거기에 현실적 요소가 추가돼 상호작용이 되도록 하는 기술이다. 가령 HMD(head mounted display : 머리에 착용하는 디스플레이) 를 착용한 후 현실에서 어떠한 행위를 하면 그 행위에 대한 작용은 가상현실에서 보여지도록 하는 것이다. 1992년에 제작된 영화 론모우어 맨 the lawnmower man ’에서 지적장애 청년조브가 실험 대상이 되어 가상현실에 들어가 소통하는 모습이 증강가상현실의 예를 잘 보여준다.

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원본 그림의 크기: 가로 914pixel, 세로 563pixel

영화 론모우어 맨에서 보여주는 증강가상현실의 모습

 

VR(virtual reality : 가상현실)은 입체 3D 로 제작된 가상의 세계를 말한다. 1940년대 미국에서 개발한 항공 시뮬레이터가 원조격이며, VR 헤드셋을 착용하면 사용자가 실제 입체의 가상세계에 현전하는 몰입감이 있어 가상 비행훈련이나 레이싱 시뮬레이션, 스포츠 게임 및 공포체험 등에서 완벽한 현장감을 느낄 수 있다. 가상현실에 들어온 사용자의 행동 제어는 환경에 따라 4가지 정도로 나뉘어진다.

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원본 그림의 크기: 가로 919pixel, 세로 558pixel

HMD(VR 헤드셋)를 통해 체험하는 가상현실(VR)

 

첫째는 몰입형 가상현실(immersive VR) 로써 데이터 장갑, 데이터 옷 등의 특수 장비를 통해 사용자가 실재로 보고 만지는 것 같은 감각적 효과를 느끼도록 하여 가상현실 환경이 생생하게 전해지도록 하는 시스템이고, 둘째는 원거리 로보틱스(tele-robotics : 로봇공학)로써 몰입 시스템 + 로봇 형태의 로봇을 이용하여 먼 거리에 있는 공간에 사용자가 존재하는 것처럼 느껴지게 하는 시스템이다. 세 번째는 데스크톱 가상현실(desktop VR)로써 입체안경과 조이스틱 만으로 간단하게 PC 모니터를 통해 가상현실을 체험할 수 있는 시스템이며, 마지막 네 번째는 삼인칭 가상현실 (third person VR) 로써 비디오 카메라로 촬영된 자신의 모습을 컴퓨터가 만들어 내는 가상공간에 나타나게 하여 자신이 가상공간에 존재하는 것처럼 느끼도록 하는 시스템이다.

 

MR(mixed reality : 혼합현실)VRAR의 장점인 몰입감과 가상 정보를 모두 혼합하여 가상세계와 현실세계를 새로운 환경이나 시각화로 만들어내는 시스템이다. 혼합현실은 사용자와 가상 캐릭터가 한 공간에서 움직이는 인터랙티브 스토리 interactive story 전개가 가능하다. 혼합현실은 매직리프와 MS(마이크로소프트)가 주도하고 있다.

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원본 그림의 크기: 가로 1232pixel, 세로 378pixel

혼합현실(MR)의 예(QR코드로 영상보기)

 

XR(extended reality : 확장현실)은 현실과 가상세계가 결합한 인간과 기계의 상호작용 시스템이다. 또한 AR, VR, MR과 같은 초실감형 기술과 미래에 등장할 신기술까지 포괄하는 의미도 있다. 확장현실은 현실과 가상간의 상호작용을 강화하여 가상의 물체를 현실공간에 올려놓거나 현실의 물체를 인식하여 그 주변에 가상의 공간을 구현하는 등 정말 실재와 같은 실감나는 가상 체험을 제공한다. 확장현실 기술을 활용하면 출근을 하지 않고도 일반적인 회사업무와 의료, 제조, 군사산업 등 위급한 상황을 대비하여 교육이나 훈련을 시뮬레이션 할 수 있다.

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원본 그림의 크기: 가로 919pixel, 세로 479pixel

확장현실(XR)을 통해 시뮬레이션 수술을 하는 모습

 

SR(substitutional reality : 대체현실)VR의 연장선상에 있는 시스템으로 하드웨어 없이 스마트기기에 광범위하고 자유롭게 적용할 수 있다. 쉽게 말해 현재와 과거의 영상을 혼합하여 실존하지 않는 인물이나 사건을 새롭게 구성하는 등 가상현실과 뇌인지과학을 융합하여 뇌 자극을 통해 체험하는 사람이 현실과 비현실을 알 수 없도록 하는 기술이라고 보면 된다. 대체현실은 2030년 이후에 완벽한 체험이 가능할 것으로 예상되며, 인간의 감각을 확장시켜 풍부한 경험을 제공하는 것을 목표로 하여 지금보다 훨씬 더 발전할 것으로 기대된다.

 

상상력은 인간만이 가진 진화의 산물이다. 하지만 상상력은타인과 소통이 되지 않는다는 한계에 갇혀 있었다. 내 머릿속에서 그리는 것을 타인은 알아차릴 수 없기 때문이다. 하지만 다양한 가상현실의 기술을 통해 머지않아 나와 타인의 생각을 공유하는 때가 올 것이다.

 

 

메타버스는 어떠한 것들이 있나?

메타버스는 모든 사람들이 참여하여 리얼타임으로 체험할 수 있으며, 개인이나 기업은 메타버스 내에서 게임, 여행, 탐험, 콘텐츠 개발, 쇼핑 등의 실재와 같은 활동을 할 수 있다. 이렇듯 메타버스는 다양한 비즈니스 모델을 개발하여 수익을 창출할 수 있는 아주 매력적인 가상세계인 것이다. 미국의 미래학 분야의 비영리 연구 단체인 ASF(acceleration studies foundation)는 메타버스를 다음과 같이 4가지 종류로 나누어 소개했다.

 

증강현실 augmented reality

실재 존재하는 공간에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 사물이나 정보가 마치 실재 공간에 존재하는 것처럼 표현하는 가상의 이미지 기술로써 2016년에 발매되어 전 세계에서 히트한 포캣몬 GO가 대표적이다. 스마트폰 같은 스마트기기만으로 학습, 위치, 제품 등의 정보를 손쉽게 얻을 수 있어 메타버스 중 가장 현실적으로 활용된다.

 

라이프 로깅 life logging

개인의 일상생활이나 경험들을 페이스북이나 인스타그램, 트위터, 카카오스토리, 틱톡 등의 SNS 소셜 미디어 네트워크 가상세계에 기록, 보존, 공유하는 활동이다. 완전한 가상현실은 아니지만 인터넷이란 가상의 공간에서 자신의 또 다른 모습을 보여줄 수 있으며, 이러한 모습들을 남들과 공유하는 것 또한 메타버스의 범주에 포함된다고 할 수 있다.

 

미러월드 mirror worlds

거울에 비친 세계는 사용자가 속한 물리적인 세계를 가능한 한 실재에 똑같이 메타버스에 재현하여 원하는 곳을 체험할 수 있도록 한다. 구글어스는 실재 지구의 모습을 그래도 복제해 놓은 서비스로 미러월드에 포함되며, 배달의 민족 이나 야놀자 같은 앱 서비스 또한 실재 존재하는 공간과 업체에 대한 정보를 제공하기 때문에 미러월드에 포함된다고 할 수 있다. 그리고 마인크래프트나 로블록스, 제페토 등의 메타버스 플랫폼에서 남산타워나 롯데타워 등의 실재 건물을 만드는 것 또한 미러월드에 해당된다.

 

버추얼 월드 virtual worlds

가상의 세계는 현실에 존재하지 않는 세계를 가상세계에 구현한 메타버스이다. 사용자는 자신의 아바타를 이용해 실행 가능하며, 대규모 다중 액세스가 가능한 MMO 온라인게임, 로블록스, 제페토, 포트나이트 등이 있다. 가상세계는 아직 게임 기반의 가상세계에 머물러 있지만 머지않아 우리가 상상하는 미지의 가상세계를 만들어 그 곳을 여행하고 탐험할 수 있는 메타버스 시대로 이어질 것이다.

 


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"목 졸린 언론".. 국경없는 기자회, 대선 후보에 '언론 자유 회복' 최후통첩

데일리연합 (SNSJTV. 타임즈M) 곽중희 기자 | 국제 언론 감시단체 국경없는 기자회(Reporters Without Borders, RSF)가 대한민국 대선 후보들에게 언론 자유 수호에 대한 확고한 공약을 요구하며, 윤석열 정부에서 본격화된 언론 탄압을 종식시킬 것을 촉구했다. RSF는 23일 성명을 통해 “윤석열 정권에서 언론의 자유는 뚜렷하게 위축됐으며, 이는 국제 지표로도 명확히 드러난다”며, 2025년 세계 언론 자유 지수에서 한국이 61위를 기록했다고 밝혔다. 이는 2022년의 43위에서 불과 3년 만에 18계단 하락한 수치로, 오랫동안 유지해온 ‘동아시아 언론 자유의 리더’ 지위를 상실한 결과다. 특히 RSF는 “만약 최근 국회에서 계엄령이 저지되지 않았다면, 대통령에게 전례 없는 언론 통제권이 부여됐을 것”이라며 민주주의 근간이 위협받을 뻔했다고 경고했다. RSF는 윤석열 전 대통령의 임기 동안 언론을 향한 조직적 압박이 이어졌다고 비판했다. “비판 보도를 ‘가짜 뉴스’로 낙인찍으며 기자들을 반복적으로 공격했다”며, “지난 3년간 14개 매체의 기자들이 수사, 고소, 기소 등의 법적 조치를 당했으며, 대부분 명예훼손 혐의였다”고 밝혔다. 물